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jeux de société maroc

Les Ténèbres surgissent du puits.
À chaque tour, le joueur pioche un jeton Monstre et le place dans la direction indiquée par la lumière du Cube.

Comment ça marche ?

  • Au début de ton tour, tu pioches un jeton Ténèbres dans le sac.

  • Tu dois le poser sur le plateau, en suivant la direction indiquée par le Cube de Lumière (Nord, Sud, Est ou Ouest).

  • Une fois posé, ce jeton représente une nouvelle créature qui va se propager case après case à chaque cycle de jeu.

Conséquence

  • Chaque joueur contribue donc à remplir le plateau de monstres, même en essayant de survivre.

  • Tu n’es jamais totalement en sécurité : parfois, tes propres actions vont créer une menace qui pourra revenir contre toi.

Invasion

JETONS MONSTER 2
JETONS MONSTER 2
JETONS MONSTER 3
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Adajun

Hurleur

Aveugle

Hunter

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La lumière est au cœur de BIIIR… mais personne ne la contrôle totalement.

Comment ça marche ?

  • Le Cube de Lumière indique la direction que suivent les Ténèbres.

  • Par défaut, il change quand un joueur lance le dé spécial (faces : Nord, Sud, Est, Ouest, Rien, Relance).

  • Mais grâce aux cartes Illusion, les sorciers peuvent :

    • détourner la lumière pour la tourner vers un autre adversaire,

    • ériger ou détruire des barrières pour manipuler le chemin,

    • ou encore purifier une zone et effacer des monstres.

Conséquence

  • La lumière devient un outil de manipulation :
    ce qui devait être une menace pour toi peut se transformer en piège pour ton rival.

  • Chaque choix crée un effet domino sur tout le plateau.

Illusion

JETONS MONSTER 2
JETONS MONSTER 2
JETONS MONSTER 2

Cartes Orientation

JETONS MONSTER 2
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Quand les Ténèbres atteignent ton Cœur sacré, il n’y a pas d’échappatoire : tu es éliminé.

Comment ça marche ?

  • Chaque joueur possède un Cœur dans son coin du plateau (case centrale du 3×3).

  • Si un jeton Ténèbres arrive sur cette case, ton Gardien est consumé par la lumière et les ombres.

  • Ton territoire reste envahi, et la partie continue sans toi.

Les derniers recours

  • Chaque Gardien possède un pouvoir unique secret, utilisable une seule fois.

  • Ces pouvoirs s’activent souvent au moment critique où ton Cœur est menacé.

  • Ils peuvent sauver ta vie… ou condamner quelqu’un d’autre à ta place.

Conséquence

  • L’élimination est définitive : pas de retour.

  • La tension augmente au fil de la partie, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul Gardien survivant.

Immolation

JETONS MONSTER 2
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Zones des joueurs

JETONS MONSTER 2
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Cartes pouvoir unique

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Zone Game over

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