

Les Ténèbres surgissent du puits.
À chaque tour, le joueur pioche un jeton Monstre et le place dans la direction indiquée par la lumière du Cube.
Comment ça marche ?
-
Au début de ton tour, tu pioches un jeton Ténèbres dans le sac.
-
Tu dois le poser sur le plateau, en suivant la direction indiquée par le Cube de Lumière (Nord, Sud, Est ou Ouest).
-
Une fois posé, ce jeton représente une nouvelle créature qui va se propager case après case à chaque cycle de jeu.
Conséquence
-
Chaque joueur contribue donc à remplir le plateau de monstres, même en essayant de survivre.
-
Tu n’es jamais totalement en sécurité : parfois, tes propres actions vont créer une menace qui pourra revenir contre toi.
Invasion




Adajun
Hurleur
Aveugle
Hunter



La lumière est au cœur de BIIIR… mais personne ne la contrôle totalement.
Comment ça marche ?
-
Le Cube de Lumière indique la direction que suivent les Ténèbres.
-
Par défaut, il change quand un joueur lance le dé spécial (faces : Nord, Sud, Est, Ouest, Rien, Relance).
-
Mais grâce aux cartes Illusion, les sorciers peuvent :
-
détourner la lumière pour la tourner vers un autre adversaire,
-
ériger ou détruire des barrières pour manipuler le chemin,
-
ou encore purifier une zone et effacer des monstres.
-
Conséquence
-
La lumière devient un outil de manipulation :
ce qui devait être une menace pour toi peut se transformer en piège pour ton rival. -
Chaque choix crée un effet domino sur tout le plateau.
Illusion



Cartes Orientation





Quand les Ténèbres atteignent ton Cœur sacré, il n’y a pas d’échappatoire : tu es éliminé.
Comment ça marche ?
-
Chaque joueur possède un Cœur dans son coin du plateau (case centrale du 3×3).
-
Si un jeton Ténèbres arrive sur cette case, ton Gardien est consumé par la lumière et les ombres.
-
Ton territoire reste envahi, et la partie continue sans toi.
Les derniers recours
-
Chaque Gardien possède un pouvoir unique secret, utilisable une seule fois.
-
Ces pouvoirs s’activent souvent au moment critique où ton Cœur est menacé.
-
Ils peuvent sauver ta vie… ou condamner quelqu’un d’autre à ta place.
Conséquence
-
L’élimination est définitive : pas de retour.
-
La tension augmente au fil de la partie, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul Gardien survivant.
Immolation


Zones des joueurs



Cartes pouvoir unique









